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索尼主导全球游戏主机市场,微软和任天堂还有戏吗?

2016年,索尼在游戏主机硬件、软件和服务市场,营收高达197亿美元,占据整个市场份额的57%。对于 2017年的走势,IHS表示乐观,因为三家主机厂商在激活市场方面,都有了明确策略。

任天堂近期的市场表现可谓大热,Switch 主机的苦味游戏卡成为社交媒体热门话题。然而,从市场研究公司 IHS Markit 近期发布的数据来看,2016 年,索尼在游戏主机硬件、软件和服务市场,营收高达 197 亿美元,占据整个市场份额的 57%。

具体来看,硬件上,索尼 PS4 销售额 178 亿美元,销量 5300 万台;微软 Xbox One 为 91 亿美元,销量 2760 万台;任天堂 3DS 则仅有 26 亿美元,三者比例分别为 51%、26%、8%。有趣的是,旧款游戏主机如 PS3、Xbox 360 等,仍然获得了部分市场销量。

不只硬件业务,索尼数字游戏内容业务也得到了大幅增长,目前的规模为 44 亿美元。IHS 预测,2017 年该业务营收将超过 50 亿美元。与索尼相比,微软和任天堂的数据都不怎么好看,特别是任天堂,整个 2016 年基本没有新游戏发布,这成为导致糟糕业绩的主要原因。

其实,与 2015 年相比,游戏主机市场已出现小幅萎缩,总营收降幅为 2.5%。对于 2017 年的走势,IHS 表示乐观,因为三家主机厂商在激活市场方面,都有了明确策略,比如任天堂已经推出的将主机与掌机合二为一的 Switch,目前已得到了游戏爱好者的追捧;微软将在今年下半年推出天蝎计划(Project Scorpio) 主机;而索尼,则将大幅扩充游戏内容。

总之,与去年沉闷的索尼一家独大的局面相比,今年的主机市场则要好玩得多。

**题图来自Sony。

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