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腾讯2018Q1财报发布:游戏广告依然是支柱 QQ表现疲软 云计算收入仍未透露

没惊喜没有改变,我已经看了三年。

5 月 16 日下午,腾讯(00700.HK)公布了截至 2018 年 3 月 31 日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018 年第一季度,腾讯总收入为人民币 735.28 亿元,比去年同期增长 48%。公司权益持有人应占盈利 232.90 亿元人民币,比去年同期增长 61%。

如果排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:腾讯该季度经营盈利为人民币 252.72 亿元(40.19 亿美元),比去年同期增长 36%;经营利润率由去年同期的 37% 下降至 34%。期内盈利为人民币 191.30 亿元(30.42 亿美元),比去年同期增长 33%;净利润率由去由年同期的 29% 下降至 26%。本公司权益持有人应占盈利为人民币 183.13 亿元(29.12 亿美元),比去年同期增长 29%。

具体业务表现

游戏业务:

  • 智能手机游戏收入约达人民币 217 亿元,同比增长 68%。受益于《堡垒之夜》、《王者荣耀》和《QQ 飞车》。
  • 个人电脑客户端游戏收入约达人民币 141 亿元,与去年同期持平。受益于《地下城与勇士》。

即时通讯业务:

  • QQ 月活跃账户数达到 8.05 亿,比去年同期下降 6.4%。
  • QQ 智能终端月活跃账户数达到 6.94 亿,比去年同期上升 2.4%。
  • 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 10.40 亿,比去年同期增长 10.9%。
  • QQ 空间月活跃账户数达到 5.62 亿,比去年同期下降 11.0%。
  • QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.50 亿,比去年同期下降 9.0%。
  • 收费增值服务注册账户数为 1.47 亿,比去年同期增长 23.6%。
  • QQ看点(QQ 内置新闻信息流服务)的日活跃账户超过 8000 万。

网络广告业务:

  • 2018 年第一季的收入同比增长 55% 至人民币 106.89 亿元。社交及其他广告收入增长 69% 至人民币 73.90 亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及腾讯移动广告联盟 CPC 增长。
  • 媒体广告收入增长 31% 至人民币 32.99 亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开抬创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。

数字内容:

  • 收费增值服务注册账户同比增长 24% 至 1.47 亿,主要受视频及音乐流媒体服务推动。
  • 腾讯视频移动端日均视频播放量同比增长逾 60%,视频订购收入同比增长85%。

其它:

受支付解决方案业务、相关金融服务以及云服务业务的推动,腾讯其他业务收入同比增长 111%。支付解决方案业务增长主要是因为线下商业支付交易量及消费者提现手续费快速增长。

腾讯并没有单独列出云服务的收入情况,只透露了云服务收入同比增长逾 100%。主要靠游戏、视频、电子商务及 O2O 行业的增长所推动,并针对金融、市政及零售客户的需求推出新的定制化云产品。同时利用数据分析及人工智能技术为大型金融机构、超市、连锁店及时尚服饰零售商提供定制云解决方案,助力其实现销售快速增长及加强安全性。

腾讯云将加强游戏及视频云服务的核心能力,并提升金融、市政及零售服务等领域的实力。将扩展全球云基础设施,以支持外部客户及游戏等内部业务向海外拓展。

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