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网易游戏和电商业务收入恢复增长 净利润下滑但表现超出预期

没说的。

网易在第二季度里发布了一系列新手游,这一动作显然取得了一定的成效,从而带动网易业绩进一步提升。

据财报显示,网易第二季度净营收 24.61 亿美元(162.84 亿元人民币),同比增长 21.7%;净利 3.18 亿美元(21.07 亿元人民币),同比下降 29%。受营收超预期影响,网易盘后股价上涨超过 3%。

财报的主力仍然是游戏类产品,第二季度网易发布了大型端游《逆水寒》以及数款非 MMORPG 类的手游产品,比如《影之诗》、《第五人格》和《非人学园》等,网易称这些游戏也吸引了一定的海外玩家。

因此网易第二季度在线游戏服务净收入为 100.61 亿元人民币(15.20 亿美元),上一季度和去年同期分别为 87.61 亿元人民币和 94.30 亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的 74.7%,上一季度和去年同期该占比分别为 71.8% 和 72.4%。

而备受关注的网易新兴业务电商依旧没有单独发布财务数据,被合并在邮箱、电商及其他业务第二季度营收为 8.446 亿美元,高于上一季度的 7.89 亿美元,较去年同期的 4.94 亿美元同比增长 71%。

广告服务净收入为 6.34 亿元人民币(9,582 万美元),上一季度和去年同期分别为 4.62 亿元人民币和 5.96 亿元人民币。本季度广告收入表现最好的行业是:交通类、网络服务类和房地产类。

第二季度营业费用为 49.12 亿元人民币(7.42 亿美元),上一季度和去年同期分别为 47.47 亿元人民币和 33.32 亿元人民币。营业费用的同比增加主要是由于市场营销费用、研发支出和包含在销售及市场费用中的货物运费及管理费增加,以及人员成本上升所致。营业费用的环比增加主要是由于人员成本和研发支出环比增长,并被游戏业务相关的市场营销费用环比下降所部分抵消。2018 年第二季度包含在销售及市场费用中的货物运费及管理费为 3.87 亿元人民币(5,842 万美元),上一季度和去年同期分别为 3.26 亿元人民币和 2.81 亿元人民币。

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